Sony, PlayStation Store üzerinde kullanıcılara aynı oyun için farklı fiyatlar sunabilen dinamik fiyatlandırma sistemini test ediyor. Fiyat takip platformu PSPrices tarafından hazırlanan raporlar, Sony cephesinin 68 farklı bölgede 150 sayısını aşan oyunu kapsayan geniş çaplı bir A/B testi yürüttüğünü öne sürüyor.
PlayStation Store’da Farklı Kullanıcılara Farklı İndirim Oranları
İlginç bir şekilde bu testlerin 2025 yılının sonlarında başladığı ve o zamandan beri kademeli olarak genişlediği bildiriliyor. Yürütülen bu deney kapsamında oyuncular aynı oyun için hesaplarının hangi gruba düştüğüne bağlı olarak yüzde 17 seviyesine varan oranlarda farklı indirimler görebiliyor.
Dynamic Price changes should be ILLEGAL! pic.twitter.com/sXMc9YQeUq
— Kal – TodayinTOR🦑🟢 (@TodayinTor) March 6, 2026
Sosyal Medyada Gündem Olan Ekran Görüntüsü
Dinamik fiyatlandırma etrafındaki tartışmalar yakın zamanda sosyal medyada dolaşan bir ekran görüntüsü sayesinde büyük bir ivme kazandı. İlgili görsel, kullanıcı PlayStation hesabına giriş yaptıktan sonra fiyatın aniden değiştiği Assassin’s Creed Unity oyununun mağaza sayfasını gösteriyor. Paylaşılan ekran görüntüsünde oyun kullanıcı oturum açmamışken yüzde 85 indirimle 3.74 sterlin üzerinden listeleniyor. Ancak oturum açıldıktan sonra fiyatın 9.99 sterlin seviyesine fırladığı ve indirimin yüzde 60 civarına düştüğü bildiriliyor.
TheLimeyLemmon adlı Reddit kullanıcısı tarafından yapılan orijinal paylaşım, görselin sosyal medyada ve forumlarda geniş çapta yayılmasına rağmen daha sonra platformdan kaldırıldı. Bununla birlikte birden fazla kullanıcı X platformu üzerinde dinamik fiyatlandırmayla ilgili kendi ekran görüntülerini paylaştı. Bu nedenle kullanıcıların gerçekten de fiyat farklılıklarıyla karşı karşıya kaldığını söylemek oldukça güvenli. Yine de Sony yetkililerinin bu ekran görüntülerini doğrulayan veya kullanıcılar oturum açtığında fiyatlandırmanın nasıl değişebileceğini açıklayan resmi bir açıklama yapmadığını belirtmek gerekiyor.
Dijital Oyun Mağazalarında Yeni Bir Dönem
Dinamik fiyatlandırma dijital ekonomide yeni bir kavram değil. Aslında hava yolu işletmeleri, biletleme platformları ve araç paylaşım uygulamaları tarafından her gün aktif olarak kullanılıyor. Ancak dijital oyun mağazalarında bu durumla çok daha nadir karşılaşılıyor. Sony örneğinde mevcut raporlar, sistemin fiyatları standart perakende maliyetinin üzerine çıkarmadığını gösteriyor. Bunun yerine kontrollü bir deneyin parçası olarak farklı kullanıcılara farklı seviyelerde indirimler sunuluyor gibi görünüyor. Sadece indirim odaklı bir sistem olsa bile bu uygulamanın oyuncular arasında tartışmalara yol açması muhtemel. Neyse ki şimdilik dinamik fiyatlandırma testi oldukça sınırlı ve deneysel görünüyor.






